문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 수도사(월드 오브 워크래프트)/풍운 (문단 편집) === 메커니즘 === 풍운의 딜링 사이클 메커니즘은 크게 두 가지를 중요시하는데 기/기력과 특화 '연계 일격'이 그것이다. 기본적으로 기/기력은 도적의 버블과 비슷하다. 기력을 소모하는 기술을 사용하면 '기' 버블이 차고, 기 버블을 활용해 공격 기술을 사용하는 것이다. 그러나 특화인 '연계 일격' 때문에 기 버블을 쌓을때도 단순하게 쌓을 수 없게 된다. 즉 기 생성기인 범의 장풍을 두번 연속으로 쓸 수 없고, 범장-후려차기-범장 같이 사이사이 다른 기술들을 섞어 넣어야 한다. 그래서 네임드와 같이 전투가 길어지다 보면 기와 기력 모두 모자란데 이전 스킬과 같은 스킬을 쓸 수 없어 쿨타임이나 자동 생성되는 기력을 기다려야 하는 현자타임이 무조건 한번은 발생하곤 한다. 또한 전통적으로 단일 딜링보다는 광역딜링에 좀더 강력한 모습을 보이는데, 기본적인 쿨기인 폭대불을 쓰고 학다리차기 스팸이나 분노의 주먹을 갈기다보면 솟구치는 딜미터기의 그래프를 볼 수 있을 것이다. 단일딜은 특성으로 폭대불을 평온으로 맞출 경우 평온 타이밍에 해오름차기를 얼마나 우겨넣느냐에 따라서 폭증할 수 있지만, 쿨기가 끝나면 쭈욱 떨어지는 모습을 보이곤 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기